モデルを選択して調整を開始してください。
Avaturn V2表情Blendshape・HDRI風連動ライティング・3DGSウォークを搭載した次世代編集機です。
没入する世界を選ぶ ― D'zGAL 3DGS Collection by Marble AI
まだ世界がありません。
サーバの assets/ に世界フォルダを置き、worlds.json に登録してください。
🌐 ワールドの一覧は
左の画面に表示されています。
カードを選んで「この世界に入る」を押すと、
Preview に直行します。
未読み込み
— — — —3Dモデル個別読込 (Draco対応)
未読込
🧍 アバターだけ差し替え
背景・ライティング・カメラ構図・ポーズ・表情はそのままに、アバター(GLB)だけを入れ替えます。ポーズ/表情はボーン名が一致する場合に転写されます(Avaturn V2 / ARKit 前提)。
現在のアバターを保持中
手動ボーン調整
🎥 編集カメラアングル
✨ AI姿勢自動推定 (MediaPipe)
人物写真をアップロードして関節のポーズを反映します。
52のARKitBlendshapeスライダー。左右個別で緻密な表情表現が可能です。
未読込
パノラマ画像の色・明度をライティング環境光としてリアルタイムに吸着・逆反映します。
人物のサイズ・位置はそのままに、背景だけを拡大/縮小して構図を寄せたり引いたりします(100%=等倍)。前進ではなく構図ツールで、SPZの視差再現ではありません。
明るさ・彩度・コントラストは背景画像へ適用(HDRI同期ON時はライティングにも反映)。簡易遠近ボカシは人物を基準に背景だけを段階的にぼかすスクリーン空間処理で、人物はシャープのまま・SPZには非適用です。
未読込
影フロアの高さをモデルに対してオフセットします(地面の高さが場所で変わる屋外SPZ向け)。一度合わせれば、上下(Y)でモデルを動かしても影が同じ距離で付いてきます。
パノラマ時はホイールで焦点距離(FOV)、SPZ時はホイールでカメラ距離が変化し、下のスライダーへリアルタイム反映されます。
太陽光(Directional)
背景・モデル配置・ライティング設定、そこでV2の表情 Blendshape パラメータをまるごと互換JSONに保存・復元します。